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Règles de jeu du Caribbean Poker

Le Caribbean Poker est un poker à 5 cartes doublé d'un jackpot progressif. Ce qui différencie le Caribbean Poker du Stud Poker ou du simple Poker, c'est qu'il existe deux possibilités de gain.

Le joueur doit d'abord choisir le montant qu'il souhaite miser, puis cliquer sur le bouton "JOUER" pour que le croupier distribue les cartes.

Le joueur reçoit alors 5 cartes et le croupier reçoit également 5 cartes. Toutes les cartes du croupier sont faces cachées à l'exception d'une seule.
A ce stade du jeu, le joueur a connaissance de ses cinq cartes et également d'une des 5 cartes du croupier. Le joueur doit alors décider, en fonction de son jeu, s'il veut voir les cartes du croupier en cliquant sur "RELANCER", ou s'il préfère renoncer en cliquant sur "PASSE".

Le joueur perd sa mise de départ en cliquant sur le bouton "PASSE".
Le joueur relance la partie en additionnant à sa mise initiale le double de sa mise de jeu en cliquant sur "RELANCER".

Le croupier doit alors montrer ses cinq cartes.
Le croupier se qualifie s'il possède au moins la combinaison d'un As et d'un Roi.

Si le croupier ne se qualifie pas et que le joueur a misé, le joueur gagne une fois sa mise de départ et récupère ses mises de départ et de relance.

Si le croupier se qualifie et que la main du croupier bat celle du joueur, le joueur pers sa mise de départ ainsi que sa mise de relance.

Si le croupier se qualifie et que la main du joueur bat celle du croupier, le joueur l'emporte. Le croupier restitue au joueur ses mises (la mise initiale doublée ET la mise de relance) plus le montant gagné en fonction de la combinaison de cartes obtenue par le joueur (tableau des gains défini ci-dessous, ainsi qu'en haut à gauche de la page de jeu).

Gains mise initiale
Toutes mains
1 contre 1
Table des Gains Caribbean Poker
Combinaison
Gain
Quinte Royale
100 contre 1
Quinte Floche
50 contre 1
Carré
20 contre 1
Full
10 contre 1
Couleur
8 contre 1
Suite
5 contre 1
Brelan
3 contre 1
>Deux paires
2 contre 1
Paire
1 contre 1

 

Le Jackpot progressif :
Le joueur peut, s'il le désire, avant chaque distribution de cartes, participer à un jackpot progressif qui s'accumule en fonction du nombre de mise des joueurs et qui prend en compte la combinaison des cartes à venir. Pour participer au Jackpot progressif, le joueur doit simplement miser un jeton de $1.00 dans le pot du Jackpot. Les gains du Jackpot progressif se répartissent somme suit:

Jackpot Progressif
Combinaison
Gain
Quinte Royale
100% du Jackpot
Quinte Floche
10% du Jackpot
Carré
€ 500 Euro
Full
€ 100 Euro
Couleur
€ 50 Euro

CLASSEMENT DES MAINS:

Quinte Flush Royale
La main la plus forte. Les cinq cartes doivent être de la même couleur ET doivent se suivre ET la suite doit commencer par un As.
Exemple : A (cœur), K (cœur), Q (cœur), J (cœur), 10 (cœur)

Quinte Flush
Les cinq cartes se suivent et sont de la même couleur.
Exemple : 10 (Carreau), 9 (Carreau), 8 (Carreau), 7 (Carreau), 6 (Carreau)

Carré
Quatre cartes ayant la même valeur.
Exemple : 5 (Trèfle), 5 (cœur), 5 (Pique), 5 (Carreau)

Full (house)
Trois cartes de la même valeur et deux cartes d'une autre même valeur (i.e. un brelan et une paire).
Exemple : K (Trèfle), K (Carreau), K (cœur), 4 (Pique), 4 (Trèfle)

Couleur
Cinq cartes de la même couleur.
Exemple : K (Carreau), J (Carreau), 9 (Carreau), 6 (Carreau), 3 (Carreau), 2 (Carreau)

Quinte
Cinq cartes qui se suivent.
Exemple : 5 (Trèfle), 4 (Carreau), 3 (cœur), 2 (Pique), As (Trèfle)

Brelan
Trois cartes de la même valeur.
Exemple : 9 (Trèfle), 9 (Carreau), 9 (cœur), As (Pique), 8 (Trèfle)

Deux paires
Deux groupes de 2 cartes ayant la même valeur.
Exemple : 4 (Trèfle), 4 (Carreau), J (cœur), J (Pique), As (Trèfle)

Une Paire
Deux cartes du même rang.
Exemple : 8 (Trèfle), 4 (Carreau), J (cœur), J (Pique), As (Trèfle)

La carte la plus haute
La valeur de la main ne contenant aucune pair est détermine par la carte ayant la plus grande valeur.
Exemple : A (Pique), Q (Pique), 9 (Carreau), 6 (Pique), 3 (Trèfle)

 

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